Néanmoins la compagnie se remit rapidement en route, et découvrit très vite que, derrière la colline, le sol était jonché de dizaines de cadavres de ... skavens ? Il ne fallait pas traîner, et ils continuent leur marche jusqu'à la nuit tombée, sans trouver de coin pour dormir.
La marche continue inexorablement le 26 ERNTEZEIT 2523... un troupeau de chèvres sauvages ponctue l'après-midi.
Les collines sont de plus en plus abruptes, mais Maksim garde le cap.
Encore un soir à la belle étoile, qui ne dure pas longtemps puisqu'un beuglement réveille une partie de la compagnie durant le tour de garde de Willem : 2 nains tueurs attaquent !
Bon, il faut reconnaître que l'un des deux tape vraiment trop vite, mais l'autre engage la conversation : la compagnie arrive à les convaincre qu'ils ne sont pas des cibles de choix pour mourir dignement, et Trognon et Grognon finissent même par accepter qu'ils les accompagnent.
Par contre, c'est marche la nuit et repos la journée ! Le but est d'éviter les membres de la Tribu des "PeauxVertes", un groupe de "NezCassés" (...ou l'inverse...), mais il n'est pas facile pour les non-nyctalopes de marcher la nuit, et il n'est pas facile de dormir la journée !
Néanmoins, le 28 ERNTEZEIT 2523, un peu avant l'aube, les 2 nains leur indique un petit sentier : ce serait la route vers Kadar Khezalid, eux comptent descendre dans la vallée pour purifier le coin...
Le fait d'être têtus ne les empêche pas de fournir quelques renseignements à la compagnie : depuis maintenant plus de 600 ans, cette région est sous le joug des PeauxVertes, et plus aucun Nain ne vit sous la montagne ! C'est d'ailleurs pour réparer cet affront que ces 2 téméraires vont, à eux 2, tuer tous les gobelins du coin...
Bref, Kadar Khezalid était déjà soi-disant maudite, et avait coupé les ponts avec les autres cités naines, du coup les informations à son sujet ne sont pas très fiables... comment nos amis vont-ils réussir à trouver ce qu'ils cherchent ??? Heinrich semble particulièrement inquiet...
Après une matinée de repos, ils s'engagent sur le sentier, et tombent rapidement sur ce qui semble être un immense escalier qui serpente le long de la pente abrupte de la montagne, pour aller se perdre dans le brouillard... Le reste de la journée est consacré à une reconnaissance de la montée, qui s'avère être longue, longue...
Aux premières lueurs du 29 ERNTEZEIT 2523, la compagnie commence l'ascension, lentement, péniblement : heureusement, le passage est assez large pour que Maksim puisse tenir la longe de son cheval.
Après avoir atteint le brouillard, ils décident de continuer, espérant trouver un endroit pour se reposer... mais la nuit tombe et toujours rien...
Le genou de Gunther finit par enfler dangereusement le cheval trébuche : la compagnie décide de se reposer quelques heures, dans le noir, le brouillard et en travers des marches...
Le 30 ERNTEZEIT 2523 apporte un semblant de réconfort : des trouées dans le brouillard permettent de profiter du très beau spectacle de la magnifique vallée qui s'étend à leurs pieds... ainsi que les huttes de milliers (dizaines, centaines de milliers ?) de NezCassés : les 2 tueurs de nains vont avoir du travail, ou ont déjà trouvé une mort héroïque.
C'est bien évidement très fatigué que la compagnie se met, encore plus lentement que la veille, en route, et finit par tomber rapidement sur une sorte de palier, où tous s'avachissent, harassés.
Une sorte de petit raccourci, encore plus abrupte, semble avoir été creusé sur le côté, mais le repos est la priorité pour l'instant.
Durant le tour de garde de Heinrich, celui-ci découvre effaré une ouverture dans la paroi, Maksim est appuyé d'un côté de l'ouverture, Gunther de l'autre, et pourtant ils n'auraient rien vu en arrivant sur la plateforme ??? Et une voix les appelle par-delà l'ouverture, leur disant de se dépêcher d'entrer... ce qu'ils font un peu en désespoir de cause !!!
Au bout du passage, après une sorte de glyphe gravé au sol, ils débouchent dans une caverne, chichement éclairée par un feu émanant de bûches de.... pierre ??? Une plantation de champignons et un vieux, très vieux nain rabougri complètent le décor.
Yodri se présente à eux et la conversation ainsi que l'échange de vivres démarre.
Après avoir bu une bonne mais néanmoins étrange tisane, toute la compagnie exténuée s'assoupit...
Au matin ( ? ), tous se réveillent avec une agréable sensation de bien-être et la tête encore embrumée par les rêves qu'ils viennent de faire...
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