Date exacte et auteur restent inconnus...
Je me réveille tout doucement... cette nuit nous avons eu la chance de pouvoir dormir à l'abri et au chaud, grâce au vénérable Yodri.
Les autres semblent étranges ce matin : ils parlent de rêves qu'ils ont fait cette nuit, personnellement j'ai dormi comme un loir. Ils me terrifient encore plus que d'habitude...
Yodri cite : "Sigmar l'homme est entré dans Kadar-Khalizad, Sigmar le dieu en est ressorti", c'est donc bien là-dedans que tout va se jouer pour nous.
Sigmar serait allé dans les parties les plus profondes avec le Seigneur des Runes de la Cité : Wulfan Merglord. Je tends un bout de parchemin ainsi qu'une plume et un peu d'encre au nain pour qu'il nous dessine, de mémoire ( ! ) un plan des niveaux qu'il connait : l'antépénultième fait partie de sa connaissance, un raccourci y mène, mais ensuite il y a des escaliers derrière une porte scellée. Derrière cette porte, quelque chose à ne pas réveiller... Comment la franchir alors ? L'autre brute de kislevite va encore faire du raffût, ça va énerver l'halfling et le démago va encore me rouspéter dessus pour que je leur sauve les miches grâce aux Vents du Chaos ! Ils ne se rendent pas compte : utiliser la magie ici est tellement dangereux, tout y est si exacerbé...
Yodri nous offre alors des présents dignes d'un roi : une pierre magique qui nous permettra de revenir à lui, un médaillon-talisman avec une rune du Destin, un autre avec une rune Gardienne et un très beau bouclier où je crois reconnaître une rune de Vitesse ! Incroyable ! Et les 3 autres qui se chamaillent pour savoir qui portera quoi... ils ne se rendent même pas compte de la chance qu'ils ont ne serait-ce que d'apercevoir une aussi belle rune naine...
C'est le temps des derniers préparatifs. Ah, Maksim sait enfin s'occuper de son maudit cheval : ce n'est pas trop tôt, puisqu'on le laisse enfin derrière nous !
Yodri nous ouvre le passage secret, enfin magique devrais-je dire : je lance une incantation pour illuminer le chemin et, une fois n'est pas coutume, prends la tête du petit groupe.
Après quelques temps, nous débouchons dans une petite pièce. J'entre vivement, car il ne faut pas traîner, le passage va se refermer. Et voilà, déjà du grabuge, j'entends qu'ils se battent derrière moi ! Mais, au temps pour moi, il y a bien un ennemi avec nous : un vilain gobelin, avec une monstrueuse tête d'aigle, que Maksim manœuvre pour qu'il... oh non... se fasse broyer par le passage se refermant... ceci dit il me semble qu'il était déjà mort sous ses coups...
Mais il y en a d'autres en fait, vite, mes fléchettes magiques ! Trop tard, les voilà qui appellent à l'aide !
Sur le côté, il y a tout un dédale de pièces qui renferment certainement un nombre innombrables de ces bêtes : il faut faire quelque chose car ça s'agite !
Et voilà que le Dux Bellorum se met à gueuler : mais je ne sais pas comment on ferme ta putain de herse, et tu vois pas que je tiens mon bâton lumineux d'une main et que de l'autre j'essaie de jeter des flèches magiques pour vous sauver bande de nazes !
La herse finit par tomber, les gobelins aussi. Bon, ça va.
Ah non, l'aristo se la joue archer et explose littéralement une porte avec une flèche, il va falloir que je l'observe de plus près cette flèche !
Derrière la porte, une vision d'horreur : un... gobelin, avec une... étrange créature qui me donne la nausée ! On y va tous de bon cœur et on les réduit tous les deux au silence... ouf !
Et maintenant, je sors le plan pour savoir ce qui nous attend...
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