mardi 25 mars 2014

H.F. prend la plume

A détour de mes recherches, je suis tombé sur cet étrange feuillet, superbement calligraphié, qui aurait été rédigé par un certaine HF.
Le voici fidèlement recopié, et si je l'insère ici dans le récit c'est parce qu'il me semble qu'il y trouve sa place :

Certes, je n'ai pas coutume de prendre la plume, bien qu'à l'occasion il m'arrive de coucher sur le papier soit une ode soit un poème, mais ce sont les circonstances qui m'incitent à coucher sur le papier mes sentiments cette nuit...
Willem vient de s'endormir sur son livre, pendant son énième tour de garde. Je l'écoutais, inlassablement, mais moi je n'arrive toujours pas à trouver le sommeil.
Qu'ai-je fait ?
Ai-je sauvé l'Empire, comme le prétendent certains de mes compagnons, ou alors ai-je réveillé une entité abominable qui va tous nous projeter dans le Chaos éternel ?
Sur le moment, cela me semblait évident, j'étais comme attiré, mais maintenant je regrette mon geste...
Il faut que je me rachète ! Et mes compagnons d'infortune vont m'y aider coûte que coûte : je n'aurais de cesse de les convaincre que, cette fois, j'ai raison !
Traquons ce démon que j'ai réveillé, et s'il le faut je mourrais en tentant de le détruire...

En images !

Voici un résumé express de la dernière partie :

Heinrich :

Gunther :

Journal d'un aventurier lettré : 1ère partie

Extrait d'un document retrouvé dans des décombres, il s'agirait d'un journal qui aurait été tenu vers 2500-2550 et aurait été rédigé par un érudit.
Date exacte et auteur restent inconnus...

Je me réveille tout doucement... cette nuit nous avons eu la chance de pouvoir dormir à l'abri et au chaud, grâce au vénérable Yodri.
Les autres semblent étranges ce matin : ils parlent de rêves qu'ils ont fait cette nuit, personnellement j'ai dormi comme un loir. Ils me terrifient encore plus que d'habitude...

Yodri cite : "Sigmar l'homme est entré dans Kadar-Khalizad, Sigmar le dieu en est ressorti", c'est donc bien là-dedans que tout va se jouer pour nous.
Sigmar serait allé dans les parties les plus profondes avec le Seigneur des Runes de la Cité : Wulfan Merglord. Je tends un bout de parchemin ainsi qu'une plume et un peu d'encre au nain pour qu'il nous dessine, de mémoire ( ! ) un plan des niveaux qu'il connait : l'antépénultième fait partie de sa connaissance, un raccourci y mène, mais ensuite il y a des escaliers derrière une porte scellée.  Derrière cette porte, quelque chose à ne pas réveiller... Comment la franchir alors ? L'autre brute de kislevite va encore faire du raffût, ça va énerver l'halfling et le démago va encore me rouspéter dessus pour que je leur sauve les miches grâce aux Vents du Chaos ! Ils ne se rendent pas compte : utiliser la magie ici est tellement dangereux, tout y est si exacerbé...

Yodri nous offre alors des présents dignes d'un roi : une pierre magique qui nous permettra de revenir à lui, un médaillon-talisman avec une rune du Destin, un autre avec une rune Gardienne et un très beau bouclier où je crois reconnaître une rune de Vitesse ! Incroyable ! Et les 3 autres qui se chamaillent pour savoir qui portera quoi... ils ne se rendent même pas compte de la chance qu'ils ont ne serait-ce que d'apercevoir une aussi belle rune naine...

C'est le temps des derniers préparatifs. Ah, Maksim sait enfin s'occuper de son maudit cheval : ce n'est pas trop tôt, puisqu'on le laisse enfin derrière nous !

Yodri nous ouvre le passage secret, enfin magique devrais-je dire : je lance une incantation pour illuminer le chemin et, une fois n'est pas coutume, prends la tête du petit groupe.

Après quelques temps, nous débouchons dans une petite pièce. J'entre vivement, car il ne faut pas traîner, le passage va se refermer. Et voilà, déjà du grabuge, j'entends qu'ils se battent derrière moi ! Mais, au temps pour moi, il y a bien un ennemi avec nous : un vilain gobelin, avec une monstrueuse tête d'aigle, que Maksim manœuvre pour qu'il... oh non... se fasse broyer par le passage se refermant... ceci dit il me semble qu'il était déjà mort sous ses coups...

Mais il y en a d'autres en fait, vite, mes fléchettes magiques ! Trop tard, les voilà qui appellent à l'aide !

Sur le côté, il y a tout un dédale de pièces qui renferment certainement un nombre innombrables de ces bêtes : il faut faire quelque chose car ça s'agite !
Et voilà que le Dux Bellorum se met à gueuler : mais je ne sais pas comment on ferme ta putain de herse, et tu vois pas que je tiens mon bâton lumineux d'une main et que de l'autre j'essaie de jeter des flèches magiques pour vous sauver bande de nazes !

La herse finit par tomber, les gobelins aussi. Bon, ça va.

Ah non, l'aristo se la joue archer et explose littéralement une porte avec une flèche, il va falloir que je l'observe de plus près cette flèche !
Derrière la porte, une vision d'horreur : un... gobelin, avec une... étrange créature qui me donne la nausée ! On y va tous de bon cœur et on les réduit tous les deux au silence... ouf !

Et maintenant, je sors le plan pour savoir ce qui nous attend...

la cité maudite

Dans les airs, la vouivre s’enfuyait, Gunther pestait en lui tirant dessus : "putain, 350 couronnes et on n'est même pas capable de la buter !"

Néanmoins la compagnie se remit rapidement en route, et découvrit très vite que, derrière la colline, le sol était jonché de dizaines de cadavres de ... skavens ? Il ne fallait pas traîner, et ils continuent leur marche jusqu'à la nuit tombée, sans trouver de coin pour dormir.

La marche continue inexorablement le 26 ERNTEZEIT 2523... un troupeau de chèvres sauvages ponctue l'après-midi.
Les collines sont de plus en plus abruptes, mais Maksim garde le cap.

Encore un soir à la belle étoile, qui ne dure pas longtemps puisqu'un beuglement réveille une partie de la compagnie durant le tour de garde de Willem : 2 nains tueurs attaquent !
Bon, il faut reconnaître que l'un des deux tape vraiment trop vite, mais l'autre engage la conversation : la compagnie arrive à les convaincre qu'ils ne sont pas des cibles de choix pour mourir dignement, et Trognon et Grognon finissent même par accepter qu'ils les accompagnent.

Par contre, c'est marche la nuit et repos la journée ! Le but est d'éviter les membres de la Tribu des "PeauxVertes", un groupe de "NezCassés" (...ou l'inverse...), mais il n'est pas facile pour les non-nyctalopes de marcher la nuit, et il n'est pas facile de dormir la journée !

Néanmoins, le 28 ERNTEZEIT 2523, un peu avant l'aube, les 2 nains leur indique un petit sentier : ce serait la route vers Kadar Khezalid, eux comptent descendre dans la vallée pour purifier le coin...

Le fait d'être têtus ne les empêche pas de fournir quelques renseignements à la compagnie : depuis maintenant plus de 600 ans, cette région est sous le joug des PeauxVertes, et plus aucun Nain ne vit sous la montagne ! C'est d'ailleurs pour réparer cet affront que ces 2 téméraires vont, à eux 2, tuer tous les gobelins du coin...
Bref, Kadar Khezalid était déjà soi-disant maudite, et avait coupé les ponts avec les autres cités naines, du coup les informations à son sujet ne sont pas très fiables... comment nos amis vont-ils réussir à trouver ce qu'ils cherchent ??? Heinrich semble particulièrement inquiet...

Après une matinée de repos, ils s'engagent sur le sentier, et tombent rapidement sur ce qui semble être un immense escalier qui serpente le long de la pente abrupte de la montagne, pour aller se perdre dans le brouillard... Le reste de la journée est consacré à une reconnaissance de la montée, qui s'avère être longue, longue...

Aux premières lueurs du 29 ERNTEZEIT 2523, la compagnie commence l'ascension, lentement, péniblement : heureusement, le passage est assez large pour que Maksim puisse tenir la longe de son cheval.
Après avoir atteint le brouillard, ils décident de continuer, espérant trouver un endroit pour se reposer... mais la nuit tombe et toujours rien...
Le genou de Gunther finit par enfler dangereusement  le cheval trébuche : la compagnie décide de se reposer quelques heures, dans le noir, le brouillard et en travers des marches...

Le 30 ERNTEZEIT 2523 apporte un semblant de réconfort : des trouées dans le brouillard permettent de profiter du très beau spectacle de la magnifique vallée qui s'étend à leurs pieds... ainsi que les huttes de milliers (dizaines, centaines de milliers ?) de NezCassés : les 2 tueurs de nains vont avoir du travail, ou ont déjà trouvé une mort héroïque.

C'est bien évidement très fatigué que la compagnie se met, encore plus lentement que la veille, en route, et finit par tomber rapidement sur une sorte de palier, où tous s'avachissent, harassés.
Une sorte de petit raccourci, encore plus abrupte, semble avoir été creusé sur le côté, mais le repos est la priorité pour l'instant.

Durant le tour de garde de Heinrich, celui-ci découvre effaré une ouverture dans la paroi, Maksim est appuyé d'un côté de l'ouverture, Gunther de l'autre, et pourtant ils n'auraient rien vu en arrivant sur la plateforme ??? Et une voix les appelle par-delà l'ouverture, leur disant de se dépêcher d'entrer... ce qu'ils font un peu en désespoir de cause !!!
Au bout du passage, après une sorte de glyphe gravé au sol, ils débouchent dans une caverne, chichement éclairée par un feu émanant de bûches de.... pierre ??? Une plantation de champignons et un vieux, très vieux nain rabougri complètent le décor.
Yodri se présente à eux et la conversation ainsi que l'échange de vivres démarre.

Après avoir bu une bonne mais néanmoins étrange tisane, toute la compagnie exténuée s'assoupit...

Au matin ( ? ), tous se réveillent avec une agréable sensation de bien-être et la tête encore embrumée par les rêves qu'ils viennent de faire...

Heinrich et le Dragon

On ne saura certainement jamais ce qui s'est réellement passé en cette fin de matinée du 25 Erntezeit 2523, dans les collines du confins du monde...

Quoiqu'il en soit, quelque chose d'épique, de mémorable s'est déroulé, et l'Histoire doit s'en souvenir pour toujours, c'est pour cette raison que nous allons tenter de narrer cet événement.

En préambule, il est nécessaire de noter que les protagonistes de cette épopée se disputent la véracité du déroulement de l'histoire, ainsi qu'ils revendiquent les lauriers pour eux-mêmes... comme bien souvent, réalité et légende se mêlent...

Maksim affirme que le retour au galop de son cheval a fait fuir le monstre.
Heinrich certifie que le coup qu'il lui a porté dans le flanc a été celui qui fut mortel.
Gunther ne fait que ressasser que cette affaire lui a coûté la bagatelle de 350 couronnes.
Willem quant à lui ne s'est jamais vraiment remis de cette rencontre..

Ensuite, il faut réussir à déterminer la nature du monstre en question, mais les informations divergent tant à ce sujet, qu'il n'est pas permis d'en tirer une conclusion certaine, d'aucuns parlent tout de même d'un... dragon, même si le seul qu'il soit permis de voir sans risque à notre connaissance est celui de l'Empereur au zoo d'Altdorf, et la taille de la bête décrédibilise la version d'Heinrich...

Mais tout commença le matin du 25 Erntezeit 2523, ils venaient de marcher 2 jours sans encombre (les 23 et 24 Erntezeit), les longues journées de marche au travers des collines étaient alternées par des nuits calmes à la belle étoile. Cette nuit, néanmoins, Heinrich avait repéré une grotte à l'intérieur de laquelle ils avaient pu se reposer convenablement, et tous avaient pu récupérer de leur dernier combat.
En fin de matinée donc, la compagnie marche en fond de vallée, Maksim mène la marche tenant son cheval par la bride, Willem et Heinrich discutent derrière lui, Gunther vient ensuite jetant régulièrement des coups d’œil derrière eux.

Ils sont en train de remonter du fond d'une vallée quand, loin devant eux, en haut de la pente, surgit une créature énorme : humanoïde, gros, musculeux, avec une tête lupine, armé d'une sorte de gros gourdin. C'est tout ce que peut distinguer Maksim a cette distance, et il alerte immédiatement ses amis puis, comme la bête dévale la pente à toutes jambes dans leur direction, il prend position avec son bouclier pour recevoir l'impact.
Willem lui envoie 2 fléchettes magiques et Gunther tire 2 fois dans la tête, mais la bête continue sa course et s'écrase contre le bouclier de Maskim : l'halfling reconnait alors un Rat-Ogre, car il en a déjà croisé lui semble-t-il !

Malheureusement pour eux, l'histoire ne devait pas en rester là, car le pire était à venir...

Alors qu'ils étaient en train de se battre contre l'horrible Rat-Ogre tout en surmontant leur peur devant un être aussi effrayant, un monstre terrifiant fit son apparition à son tour au sommet de la pente ! C'est cette abominable bête que le malheureux Rat-Ogre fuyait avant de percuter la compagnie...

Immédiatement, Willem pousse un hurlement d'effroi et s'enfuit [6ème point de folie], bousculant tout sur son passage, la visage livide, rapidement suivi par le cheval.
Les 3 autres, n'écoutant que leur courage, décident de rester. Maksim est aux prises avec le Rat-Ogre, il lui brise la mâchoire d'un coup formidable en entendant ses compagnons criant alerte :
- "Que Esméralda me protège et que les tourtes soient chaudes, mais quelle est donc encore que cette créature ailée qui nous arrive droit dessus", s'inquiète Gunther en la pointant du doigt, "je n'ai jamais rien vu de tel me semble-t-il" !
- Heinrich plisse les yeux, avale sa salive, puis bégaie : "c-c-c-'est une v-v-v-vouiv... non, c'est un dragon ! Par Sigmar, nous allons com-combattre un DRAGON mes amis !"
- Gunther fronce alors les yeux : "Ah bon, t'es sur qu'c'est un dragon, ça s'rait pas plutôt une petit vouiv..."
- "Attention il plonge droit sur Maksim" l'interrompt Heinrich !

Effectivement, la créature aillée, quel qu’elle soit, plonge à la vitesse d'une cheval au galop sur Maksim, qui a tout juste le temps de lever son bouclier pour se protéger de l'énorme charge !
La bête se pose, le combat s'engage alors !
Maksim et Gunther l'attaquent en même temps de front, quant à Heinrich, n'écoutant que son courage, tente de se faufiler sur le côté du monstre pour l'attaquer prudemment.

Les coups de nos compagnons pleuvent, mais la bête possède une solide armure d'écailles très difficile à percer, et elle riposte avec ses griffes, ses crocs, ainsi que sa queue surmontée manifestement d'un dard empoissonné !

Néanmoins, Gunther réussit l'exploit de la blesser à 3 reprises en 3 coups [15, 10, 15 pts dégâts] ; le monstre ailé enrage et concentre alors ses attaques sur lui : la réponse ne se fait pas attendre et l'halfling se retrouve mortellement blessé suite à un tourbillon d'attaques, il n'a d'autres choix que de boire des potions de soin immédiatement [un élixir de vie nain, et une potion normale] !

Profitant que la bête est occupée à massacrer le Dux Bellorum, Heinrich, n'écoutant que son courage, tente une attaque (néanmoins prudente) et il parvient à enfoncer sa lame entre les écailles du monstre [14 pts dégâts] qui se redresse en hurlant, tourne sa tête draconique et se jette sur cette petite créature qui a osé lui faire du mal !
Contre toute attente, alors que tous croyaient sa fin imminente, Heinrich esquive les attaques de ce qu'il appelle un dragon ! Cela restera certainement dans les annales !

Maksim frappe, Gunther marmonne en boucle "putain 300 couronnes putain", Heinrich virevolte, et c'est à ce moment que Willem revient au combat, un peu moins pâle : il tente plusieurs fléchettes magiques et, même si l'une d'entre elle blesse gravement le monstre à la tête, il semble que Willem a quelques difficultés à lancer ses sorts [rappel : points de corruption à contrôler] ...

Harcelée de toutes parts, la bête tourne sur elle-même en frappant tour à tour les compagnons qui tiennent bon et, alors que le cheval de Maksim arrive au grand galop, hennissant et les yeux injectés de sang, le monstre déploie ses ailes et décolle.
Gunther tente bien de l'atteindre mais son vol est trop rapide et bientôt le monstre ailé, quel qu'il soit, n'est plus visible.

Heinrich : "Hé, vous avez vu, le coup que je lui ai porté au flanc l'a mortellement blessé, il n'a pas tenu bien longtemps après, ce foutu dragon ! J'ai buté un Dragon, souvenez-vous en la prochaine fois que vous vous moquerez des mes aptitudes au combat !"
Maksim : '"N'import'quoi, c'est de mon cheval qu'il a eu peur, pas d'toi ! Puis le Rat-Ogre c'est moi qui l'ai déglingué d'un coup !"
Gunhter : "Vous m'énervez : le Rat-Ogre je lui ai éclaté la tête à coup de balles avant qu'il arrive sur nous, cette putain de vouivre m'a coûté 350 couronnes en potions sans qu'on soit même fichu de l’abattre, et non Heinrich ce n'était pas un dragon je crois, et non tu ne l'as pas tué, et de toutes façons le prochain qui reparle de cette histoire aura ma main dans sa gueule ou alors me rembourse mes sous !!!"
Willem : "Je ne sais pas ce que j'ai, mais je ne me sens pas très très bien..."



Lecteur, tu étais prévenu, la vérité de cette histoire n'est pas simple à entrevoir, mais après tout c'est ainsi que se forgent les légendes, et le futur nous dira ce que le peuple retiendra de cet épisode, mais ce n'est pas au chroniqueur d'en décider !

lundi 24 mars 2014

Après la Vallée...

Ugul n'est plus.
Du moins, la manifestation ectoplasmique de ce vent du chaos.
Mais pour combien de temps ??? Et était-il seul ???

Quoiqu'il en soit, la compagnie panse ses blessures (enfin, celles d'Heinrich), et rentre au village sylvain pour faire un compte-rendu à Melaril. Le soir-même, celui-ci, satisfait de leur travail, les remercie en exhumant un antique parchemin sur-lequel est dessiné une sorte de carte, ce qui va permettre à la compagnie de continuer leur périple.
Melaril leur offre également pour remerciement une broche ornementée d'un luth :

Images intégrées 1
...ainsi que de la nourriture pour la suite de leur aventure, et ils s'en furent passer une bonne dernière nuit dans un lit douillet...

Le 20 erntezeit 2523, la compagnie quitte la vallée elfique et s'enfonce dans le brouillard, ce maudit voile qui embrume jusque les esprits... Maksim se perd, Ghunter s'énerve, le cheval piaffe, Heinrich regrette son oreiller de plumes et Willem râle... le soir venu il faut bien se rendre à l'évidence qu'ils sont perdus, et ils passent donc une nuit, très agitée et ponctuée de cauchemars...

Mais le lendemain, Maksim sent que la sortie est proche (8 dizaines de réussite sur FM), et mène ses compagnons d'un pas sûre vers l'extérieur. Puis leur marche, inexorable, vers l'est, continue.
Au cours de la journée, ils repèrent à nouveau ces formes volantes au dessus de la vallée, l’œil perçant de Gunther croit voir des pégases.

C'est le 22 erntezeit 2523 que Maksim repère une forme très étrange dans le ciel, qui se dirige vers le groupe : il s'agit non moins que d'un tapis volant ! Ali et Don Roberto le chevauchent, ils ont l'air manifestement perdus et demandent leur chemin, mais la discussion tourne au vinaigre et ils prennent la fuite aussi vite qu'ils sont venus...

Le soir-même, ils trouvent une confortable grotte pour passer la nuit, et espèrent que les cauchemars vont les épargner cette nuit-la... mais c'est une vision cauchemardesque qui attaque Heinrich au cours de son tour de garde : un loup à la tête toute écorchée lui mord le bras !
Nos compagnons réveillés assènent de nombreux coups sur la bête, mais rien n'y fait : celle-ci reste insensible à ses blessures, Gunther est alors obligé de la trancher en deux pour l'immobiliser !
Maksim s'empresse d'enterrer les restes tressautant...la suite de la nuit ne va pas être de tout repos !!!

dimanche 23 mars 2014

Mystères dans la vallée cachée

Des dizaines d'elfes les encerclaient... peut-être même que des centaines se cachaient dans les frondaisons des arbres, leur arc bandé... les compagnons ne pouvaient rien faire, malgré leur bravoure légendaire, à part obéir. On leur retira leurs armes, le cheval fut déharnaché et ils furent tous conduits au pied d'un immense arbre, au cœur de la forêt.

Après une ascension vertigineuse le long d'une échelle de corde, ils arrivent dans une très grande salle, où on leur demande de s’asseoir, tout en les maintenant en joug.
Finalement, un elfe entre pour leur poser des questions, il s'agit de Melaril Bois d'Orne, qui est un peu le bourgmestre de ces lieux. Satisfait de leurs réponses, il leur offre à manger : fruits, légumes, verdures et végétaux diverses sont au menu. Pas forcément au gout de tous, mais après des semaines à crapahuter dans les rocailles stériles, tout aliment un tant soit peu frais est le bienvenue !

L'elfe leur explique que son arrière, arrière, arrière... (les témoignages diffèrent sur le nombre, i est donc impossible de déterminer avec précision combien de générations se sont écoulées depuis cet événement) ...arrière-grand-père a rencontré Sigmar en personne, ici même ! Voilà qui confirme de manière assez certaine que leur trajet jusque là n'était pas vain ! "Par ce périple, Sigmar voulait croiser les 3 races" disait son aïeul. Puis Sigmar serait reparti comme il s'en était venu.

Le voile de brume magique qui entoure la vallée viendrait-il de cette époque ? En tout cas, il est censé protéger les elfes sylvains de l'extérieur, mais d'étranges attaques ont lieu depuis quelques temps, au cœur même de la forêt : quelqu'un parvient à traverser le brouillard pour perpétrer des massacres, et les habitants n'arrivent pas à le stopper... Melaril propose d'aider la compagnie dans sa quête, mais à condition qu'ils enquêtent au préalable sur ces meurtres...

N'écoutant que leur courage, les valeureux compagnons se rendent sur les lieux du massacre le plus récent : Maksim y trouve des empreintes et Willem sent la présence malfaisante de Ugul, ils décident de suivre sa trace. Au bout d'un moment, la traînée s’interrompt, un nuage noir se forme : un combat s'engage !

Gunther, toujours prompt à réagir, décoche un caillou avec sa fronde, qui passe au travers du nuage. Du coup, Willem en profite pour fuir.
Une tentacule ectoplasmique les attaque alors !
Gunther sort l'arquebuse, Maksim se dit que ça sent le roussi et fuit, Willem revient sur sa décision et sur ses pas, tandis que Heinrich, se retrouvant en première ligne, pare une première attaque.

Une tentacule cristalline, d'un gris translucide et avec des griffes acérées jaillit du nuage ! Maksim se dit que, quand même, il ne peut pas laisser tous ses amis ainsi et revient au combat, ce qui interrompt un sort de Willem : celui-ci semble avoir particulièrement de mal à contrôler sa magie... Toujours en première ligne, Heinrich, que la peur rend vindicatif, brise une tentacule !

En jaillissent alors deux de plus : une première à la chair gris-vert et surmontée d'une pince géante de crabe, la seconde ressemble à un bras squelettique avec une main équipée de 12 doigts au bout... une vraie vision d'horreur !

Gunther brise des tentacules, Willem tire des fléchettes magiques directement sur le nuage, et un gigantesque intestin en jaillit, en attaquant Gunther par de grands jets de vomi, ce qui a pour fâcheuse conséquence de l'aveugler !
Heinrich redouble d'effort et brise la tentacule squelettique, mais une nouvelle apparaît alors : c'est une trachée dentée avec son œsophage qui sort cette fois du nuage de brume !

Maksim, qui est enfin en position de combat, détruit coup sur coup la pince de crabe et l'intestin. Quant à Willem, il a réussit à contrôler sa magie et parvient à porter un coup très puissant au monstre 22 points de dégâts qui se sent alors obligé de brandir 2 autres tentacules : un cou démesuré surmonté d'une horrible tête ainsi qu'une jaune-vert écœurante armée d'une ventouse !

Dans un excès de rage et après s'être essuyé le visage, Gunther perd patience et frappe à toute vitesse sur le monstre : il brise 2 tentacules sous une pluie de coups rageurs et... et le nuage se volatilise !


Nos 4 amis, fourbus, apeurés, dégoûtés, blessés, probablement empoissonnés ou tout au moins souillés, se retrouvent seuls au milieu de la clairière, les jambes tremblantes, mais Ugul a disparu et c'est ce qui compte pour l'instant.

Cher lecteur, ne va pas croire que ce fut chose aisée pour eux d'affronter la matérialisation d'un vent magique et donc chaotique, et sache que cet acte va peut-être avoir des conséquences sur tout le reste de leur vie...

samedi 22 mars 2014

Vers la vallée embrumée

Le 16 Erntezeit 2523 le réveil fut dur pour la compagnie, la menace d'une infection dû aux blessures causées par l'araignée planait au-dessus des têtes... mais ce n'est pas de cela qu'ils devaient se méfier !

Effectivement, quelque chose plane dans le ciel, loin devant, trop loin : impossible de déterminer de quoi il s'agit. Le spectre de la manticore les hante encore.
Le soir, nos amis vont chercher réconfort dans une grotte...malheureusement ils trouvent dans celle-ci des traces d'occupation toute fraîche... la nuit est encore une fois tendue...

Au petit matin du 17 Erntezeit 2523, ils se rendent compte que la vallée vers laquelle la sente les mène est nappée de brouillard très dense : les frimas de l'automne ? La manifestation d'Ugul
En y regardant de plus près, Maksim identifie bel et bien un chemin qui s'enfonce à travers le brouillard, mais Willem y sent une grande agitation chaotique...
"Ce sont des vents majoritairement gris me semble-t-il, ils sont synonymes de mystères, de complots, d'obscurité et de ténèbres..." les rassure l'herboriste !

N'écoutant que leur courage, les compagnons décident de s'encorder et de s'en remettre au cheval de Maksim : celui-ci arrivera bien à garder le chemin, quoiqu'il arrive !
Malheureusement, après une 1/2 journée de marche, Gunther pointe du doigt une pierre à la forme étrange : "Ouep, on est d'jà passé par là d't'a l'heure, l'est bon à rien ton canasson, et nous on est paumé dans cette purée de pois !
Un campement est alors installé sur le champ.

Bien évidement, le 18 Erntezeit 2523, le brouillard n'a pas disparu... mais Maksim a soudainement gagné en confiance Un jet 00 en FM : "Bon aller, cette fois, vous m'suivez, c'est pas cette foutue magiya qui va m'empêcher de trouver ma route dans la brume !"

Et effectivement, la compagnie sort du brouillard en fin de matinée, débouchant dans une vallée verdoyante, mais ceinturée de cette dense brume. Ensoleillée, la région est parsemée de champs cultivées, et un net chemin s'enfonce dans la forêt en fond de vallée.

Ce fut une véritable promenade pour nos compagnons qui n'avaient pas vu tant de vert depuis des semaines, le cheval s'en donnait à cœur joie, les grands arbres étaient magnifiques, on y discernaient même... des cabanes ?
"Rendez-vous", fit une voix...

vendredi 21 mars 2014

une araignée pour l'anniversaire de Maksim

Re-Bienvenue, cher lecteur.

Pour te resituer un peu où tu en es dans les pages de ce grimoire, sache que l'aventure que tu vas lire commence au petit matin du 15 Erntezeit 2523 par un heureux événement : l'anniversaire de Maksim !

La veille au soit, Gunther avait tué une chèvre, malheureusement ce n'était pas dans le but de faire un ragoût, mais afin de nourrir son ours...
Ceci étant dit, Willem concocta avec on ne sait quels ingrédients un gâteau appétissant pour célébrer les... 30 ? ans de Maksim.
Puis la journée se déroula paisiblement, à suivre difficilement un sentier rocailleux au milieu d'une massif montagneux désespérément silencieux et monotone, jusqu'à ce que la compagnie arrive devant un cours d'eau.
Ayant pratiqué avec succès préalablement la technique dite du passage-avec-une-corde-à-la-ceinture-et-retenue-au-cheval, nos amis décident de la répéter et tout se passe au mieux.
De l'autre côté de la rivière, le chemin reprend, inexorablement, jusqu'au drame.

Maksim étant en tête, occupé à suivre une piste vague et une direction imprécise, il ne fit pas attention à l'araignée géante qui lui tomba lourdement dessus ! Étant de taille gigantesque, elle effraya nos pourtant valeureux compagnons, et pu ainsi frapper Maksim a 3 reprises sans qu'il ne puisse réagir, une potion de soin lui sauva temporairement la vie.
Mais le véritable salut vint de Heinrich qui, reprenant le premier ses esprits, éventra la bête, ce qui permit à Gunther de lui casser une patte, puis Maksim en profita pour lui enfoncer sa hache dans l'aine tandis que Willem lui transperçait le flanc d'une fléchette magique. Le cheval en profita pour se carapater, Gunther acheva l'araignée en la traversant de part en part.
La nuit ne fut pas profitable...

mercredi 19 mars 2014

Introduction

Lecteur,

En ouvrant ce livre tu vas entrer dans une aventure qui va peut-être te surprendre, par son ampleur et par son contexte, mais aussi par la teneur fantaisiste de bons nombres de passages. Et également par les réactions des protagonistes, qui te laisseront parfois pantois et, ou dubitatif...

Sache que ce récit est le fruit d'aventures qui se sont réellement déroulées !
Oui, il est basé sur la foie de témoignages, certes, mais ceux-ci ont été recoupés, et cette histoire a pu voir le jour.

Et maintenant, installe-toi confortablement et tourne la page...

lundi 17 mars 2014

Mise en garde

Rôliste qui a l'intention de jouer la Campagne Impériale de Warhammer : passe vivement ton chemin, si tu ne veux pas être fort déçu plus tard...